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Black Crusade Logo 

  狂妄自大的人類聲稱他們統治整個銀河。事實上,他們的國度,只是在那無盡飢渴的黑暗中的微渺燭光而已。

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Cyberpunk類型的著名電影

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雙重十字二版  

『ダブルクロス』(Doublecross)簡稱為「DX」,是2001年由ゲームフィールド(Gamefield)社所出版的桌上角色扮演遊戲,在2003年由富士見書房出版第二版『ダブルクロスThe 2nd Edition』。 設計者為矢野俊策。

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デモンパラサイト・ルールブック  

《デモンパラサイト》是由グループSNE於2006年七月所發行的桌上角色扮演遊戲,出版社為新紀元社,設計者為北沢慶/グループSNE。

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也有人戲稱為和諧年代 

完整度相當高,雖然在屬性和人物設計上有一些不太合理之處︰例如NPC的戰鬥能力過高、敏捷過份吃重、智力對科技技能的影響過低不如拼骰子...等等,但在一些想輕鬆玩的場合確實不失為一個完整又方便的簡單系統。尤其在高科技背景的團上可能會有比較好的表現。

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Academy of Adventure Gaming Arts and Design(冒險遊戲美術與設計學會)選出的第36屆Origins Awards RPG 入圍者名單及介紹如下,最終得獎者將會在 2010 年 6 月 23 ~ 27 日於 Ohio 州舉辦的 Origins Game Fair 公布。

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大航海時代的題材曾帶給許多人感動 這是發表在鐵傲上的規則。和比較常見的玩家自創規則相比,此規則設計者甚至把整個背景和世界架構都寫進裡面,詳細的讓人有些汗顏。即使現在我也不敢隨意的寫出評論。

 總之,這是部詳細的規則。雖然在撰寫上其實有些缺失,但是如果願意把它看完,簡化一些過於繁複的屬性,並融入一些自我的劇情的話。這部規則絕對是足以帶出一場精采的航海時代冒險。

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  在大家大致了解東方Project的背景後,在下轉以TRPG玩家的觀點來分析這套同名為 東方Project 的TRPG系統。

  我在這裡直接下個結論,東方Project系統只能算是個系統雛形,而非系統。姑且不論戰鬥必然上的不平衡,下列幾點會是比較大的問題:

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其實我對同人遊戲的敏銳度很低,有錯誤的地方希望比較熟悉的各位能夠給予指正。1245024827852.jpg 

東方Project是由日本同人遊戲社團『上海アリス幻樂団』所製作,以彈幕射擊遊戲為主的一系列遊戲及相關作品。如果您跟我一樣愚鈍的話,可以把它想像成玩家操縱著巫女、魔法使、人偶師等各種不同的少女,在如同雷電這款縱向射擊遊戲的介面下,在場景中驅除邪靈、退治妖物的遊戲。

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