戰魂--靈能的戰士,是把身體力量和狡黠的心靈異能聯合的武器大師。戰魂能夠利用自己的靈能操縱和欺騙他們的敵人,甚至強化自身的戰鬥能力以穿越一大片敵人的行列。戰魂的動作往往是大膽而詭譎的,有時會給人一種傲慢的態度,你可能不同意戰魂隊友的囂張氣焰,但卻又無法否認穿梭在戰場之中並強迫最難纏的敵人與其戰鬥的功績。
戰魂除了能使用靈能能量控制對手外,還能夠灌注靈能能量改變自己的身體-使其變得如同鋼鐵或者石頭一樣強硬,或者使腳步迅捷敏銳以避開或主動承受敵人的攻勢。
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本次勘誤較大的更動包括:
* 魔裔 Tiefling 種族威能 Infernal Wrath 大修,改成自由動作爆傷害。
Buff,魔裔種族威能終於有用了。
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雖然說冒險模組類的文章大概是最少人在意的,不過其實還是滿重要的資源。
本模組原版由Goodman Games出品,勿做商業用途。
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玩家手冊3的主題是靈能(psionic),這裡先節錄一段的靈能來源的說明-
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承接著咆哮救援劇情的中文化D&D4e冒險模組,適合3級左右的冒險者進行冒險。
故事內容是在鄉民的請託之下,發現了大群半獸人企圖入侵城市的行動,並想辦法阻止他們。
跑團時間總長約為30個小時。
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完整度相當高,雖然在屬性和人物設計上有一些不太合理之處︰例如NPC的戰鬥能力過高、敏捷過份吃重、智力對科技技能的影響過低不如拼骰子...等等,但在一些想輕鬆玩的場合確實不失為一個完整又方便的簡單系統。尤其在高科技背景的團上可能會有比較好的表現。
雖然該系統標榜規則簡單適合新手,但是我建議是對TRPG有一定認識的玩家再使用此系統會比較好。畢竟這只是單純的規則而沒有任何可以參考用的背景和準則,對新手帶團者或玩家來說反而無所適從,反而可能帶起一場很無聊/有爭端的團,演變到最糟糕的局面。
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Academy of Adventure Gaming Arts and Design(冒險遊戲美術與設計學會)選出的第36屆Origins Awards RPG 入圍者名單及介紹如下,最終得獎者將會在 2010 年 6 月 23 ~ 27 日於 Ohio 州舉辦的 Origins Game Fair 公布。
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桌子遊戲位在泰山和新莊中間,離輔大大約10分鐘不到的車程。由於位在一樓,因此往明志科大的路上就可以很清楚的看到它的招牌。
桌子遊戲開幕尚不到三個月,目前的經營方向以桌遊為主。不過店方也很希望TRPG的玩家能到這裡暢遊。目前的話是以提供模型、骰子等道具來協助進行遊戲為主,希望能尋求更多玩家到此進行遊戲。
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這是發表在鐵傲上的規則。和比較常見的玩家自創規則相比,此規則設計者甚至把整個背景和世界架構都寫進裡面,詳細的讓人有些汗顏。即使現在我也不敢隨意的寫出評論。
總之,這是部詳細的規則。雖然在撰寫上其實有些缺失,但是如果願意把它看完,簡化一些過於繁複的屬性,並融入一些自我的劇情的話。這部規則絕對是足以帶出一場精采的航海時代冒險。
私心而論,我對這套規則的評價頗高。如果說我曾評論過的東方project同名系統是先天不良,雖然背景題材吸引人但不從根本做改變沒有辦法成大氣候的話。無盡的海原只要把資料做點分別,將給玩家看的和給GM看的部份分開,然後強化角色扮演的部份的話,其實很有潛力成為一個不錯的系統。
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揮劍與魔法不是 D&D 的一切,有時你會想和 NPC 談話,做些煞氣到讓觀眾為之瘋狂的事!也許你想要個耍帥,耍酷,耍蠢,耍孤僻,耍白痴,耍智障的好機會。那你就需要一份完整規則和圖表來去協助你進行這些創舉。現在!!劃時代的『角色扮演投骰指南』誕生了。從來沒有一套規則能完美的提供你你戰鬥外的一切行動,除非你認為你自己不需要它。
消息來自WOTC官網 http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20100401b
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我不確定這是不是第一個被完整翻譯的中文化D&D4e,不過我想這應該是最有整體性劇情的一個。已經確定未來將會有一連串的冒險接續在這個故事之上。
模組內容以拯救一群關在地牢裡的鄉民為主,跑團時間總長約為40個小時。
繁體中文劇本Doc檔:Http://FileDeck.net/files/HZG18OMS/_____________________Rescue at Rivenroar.rar
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我想我有必要將「角色扮演」跟「掌握角色」兩者區分開來了。
對角色投入感情,將自己當成那個角色,使自己能夠體會到角色的喜怒哀樂,並因而能如同那個角色一般地去回應--這是扮演。
對於角色刻劃入微,從小時的成長經歷、心路歷程,到角色的價值觀與人格特質,知曉在什麼樣的場景下適合用什麼樣的手法去表現該角色的特性,甚至於預先規劃好這個角色可能會有什麼樣的成長或改變、是在什麼樣的情況下得到成長或改變--這是掌握。
扮演跟掌握不是不能並存的,甚至很多時候這兩者無法被截然二分。但我覺得,以意圖扮演的心態去跑團跟以意圖掌握的心態去跑團,所導致的過程與得到的樂趣可能完全不同。
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