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龍與地下城與克蘇魯

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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 3月 07 週日 201017:33
  • [情報]白狼二月新書簡介及預售書單


在下對於white wolf下的產品其實並不熟悉,因此我只能盡力介紹,如果有錯誤的話還請指正。
已出版書單
FEBRUARY 2010


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  • 個人分類:其他黑暗世界角色扮演系統
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  • 3月 06 週六 201018:44
  • [情報]2010台北金馬奇幻影展

 
2010台北金馬奇幻影展超越想像極限的電影嘉年華會
 
第一屆金馬奇幻影展將於2010年4月9日粉墨登場,有別於年底「金馬影展」的「綜合式影展」,金馬奇幻影展在台灣是個有待開發的「主題式影展」,而「奇幻影展」的活潑、多元不僅讓金馬這個老招牌有一番新風貌,也可以滿足影迷的視聽需求,更能對台灣影展文化灌注全新活水。
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  • 個人分類:活動情報
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  • 3月 05 週五 201023:10
  • [永恒年鑑]4E 玩家類型

玩家
所有人玩龍與地下城都是為了開心,但是不同人會從不同的角度和方面找到樂趣。如果你想要準備和實際跑團,你必須要理解玩家種類:他們為何玩龍與地下城以及如何讓他們玩得開心。如此一來,你就可以組成一個和諧的遊戲團體和冒險故事。
玩家種類 (Player Motivations)
大部分的人在不同的時間與機會之下體驗到各種不同的樂趣。為了方便,我們把玩家的行動方式分為幾種最基本的種類:演員、探險者、煽動者、濫強者、殺戮者、敘事者、思考者、和觀察者。
演員(Actor)
演員們喜歡扮演他們自己的角色。他們特別注重升級之外的角色成長,他們嘗試著讓他們自己的角色看起來像是真人一般。他們喜歡與其他玩家、遊戲世界中的NPC、怪物互動,並且以自己角色的立場來說話、以第一人稱來形容角色的行動。
演員們對於遊戲中的敘述比擲骰之類的規則要來的重視。與敘事者不一樣的是,他們重視角色的性格和動機更甚於其他冒險世界中的敘述。
演員會…
‧ 提供角色背景,特別注重性格。
‧ 根據他角色的動機來演戲。
‧ 較喜歡他可以扮演他角色的場景。
‧ 比較喜歡社交的場景。
與演員交手時,……
‧ 促進他角色性格和背景的成長。
‧ 提供他可以角色扮演的遭遇情景。
‧ 時時注意他角色的性格。
‧ 請他協助有關於旁白的場景。
注意讓演員們不要……
‧ 因為跟所有人事物談話而讓團員們覺得非常無趣。
‧ 以演戲之名來做些破壞和諧性的行動。
探險者(Explorer)
探險者們喜歡到達奇幻世界中各種不同的地方,與各種不同的人物們交往。對付他們,你只需要各種不同的文化與場景給他們觀賞即可。
探險者們希望能夠體驗到奇幻世界中的驚奇,他們想要知道還有更多的東西可以被發掘。他們會特別堅持於某些細節:角色和地點的正式名稱、環境的細節、以及下座山丘上面可能會有的東西等等。他們有時候會對角色的動機產生興趣。(探險者們與演員和敘事者可以算是近親) 讓他們高興的最好方法就是新發現所帶來的驚奇。
探險者會……
‧ 在遊戲世界中找到新的體驗。
‧ 喜歡被隱藏起來的事實,以及尋找失落的物品或是場所。
‧ 在遊戲氣氛與戰鬥和故事情節畫上等號。
‧ 以不斷切換場景來促進遊戲的行進。
與探險者交手時,……
‧ 確定你有需要探索的遭遇場景。
‧ 特別獎賞那些會去探索和好奇的人們。
‧ 提供豐富的介紹,最好能使用華麗的地圖以及配件。
‧ 請他幫忙製作地圖。
注意讓探險者們不要……
‧ 把他在奇幻世界中的知識當作他的優勢。
‧ 因為對細節的渴望而讓其他玩家感到無聊及讓你感到厭倦。
煽動者(Instigator)
煽動者們喜歡看著事情發生。他們對深思熟慮和小心謹慎沒有耐心。他們會為了「想要看看會發生甚麼事」而打開一個明顯帶有陷阱的箱子。他們會公然反抗權威,並且在一場已經慘不忍睹的戰鬥之中打開地牢大門讓更多的怪物加入戰場。煽動者們會因為做出糟糕的決定或是犯了嚴重的致命錯誤而興奮。
煽動者們可能會讓遊戲團體非常不和諧,但是他們也可能帶來更多的樂趣。若是有煽動者們在團體裡面,遊戲很少會停滯不前,故事的總結論也通常會以煽動者這一星期內所做的瘋狂事件為中心。
煽動者會……
‧ 喜歡讓事件發生。
‧ 做出最糟糕的選擇或是承受最誇張的危險。
‧ 會因為戰鬥的發生而興奮,並且憎恨無所事事。
‧ 在卡關的時候做出決定性的行動。
與煽動者交手時,……
‧ 在你的冒險故事當中加入需要嘗試因素的遭遇或是事件。
‧ 因他所做的行為而把所有團員置於非常緊湊,但又不致於滅團的情況下。
‧ 在冒險故事中加入跟煽動者一樣活躍的NPC。
注意不要讓煽動者……
‧ 使得全團被滅。
‧ 攻擊其他的玩家或是玩家的同夥。
濫強者(Power Gamer)
以字面上的意思來說,濫強者們對升級以及因為升級而獲得的威能而瘋狂。他們擊敗怪物來搶奪對方的寶物,並且用搶到寶物對抗將來的威脅。故事劇情和角色扮演對他們只是次要,行動、使用威能、和魔法物品對他們來說才是第一要務。
大部分的玩家只有一點點的濫強者之血。在龍與地下城樂趣的要素中,有幾項是獲得特殊力量,並且用之完成最後目標。享受這些樂趣並沒有任何錯誤。
濫強者會……
‧ 把所有的人物屬性調整成戰鬥型態。
‧ 特別在物品配件上下苦心。
‧ 不注重故事以及角色扮演的要素。
‧ 把戰鬥把在第一位,其餘的遭遇都只是次要。
與濫強者交手時,……
‧ 加重對於有關劇情的獎賞,例如經驗值等等。
‧ 讓幾樣魔法物品成為未來冒險的原因。
‧ 加速升級及使用威能的頻率。
‧ 加入幾項特別注重他角色屬性的戰鬥。
注意不要讓濫強者……
‧ 比其他玩家強太多。
‧ 拿比其他玩家多的寶物。
‧ 把其他玩家當成他的僕人。
殺戮者(Slayer)
殺戮者與濫強者差不多,但是他們比較容易取悅。他們非常享受屠宰怪物的樂趣。他們這麼做可能只是要適時的紓解壓力,或是只是想要體驗這種高人一等的感受。這或許只是想要擁有能夠給予犯罪者制裁的力量。
龍與地下城的戰鬥是非常令人精神振奮的。許多其他的遊戲因素也可以致玩家們於死地,但是打倒敵人是非常明顯的勝利。大部分的玩家都很享受這種樂趣,但是殺戮者只追求這種快感。
殺戮者會……
‧ 把人物屬性調整成類似濫強者的狀態。
‧ 選擇比較簡單的選項來讓他早日進入戰鬥。
‧ 在故事及角色扮演上花較少的時間。
‧ 在每分每秒尋找怪物決鬥。
與殺戮者交手時,……
‧ 在他們看起來很無聊的時候突然拉出一場遭遇戰。
‧ 讓某些戰鬥特別簡單、某些戰鬥特別複雜。
‧ 生動的描述出殺戮者所造成的災難。
‧ 請他記錄戰鬥中的先行順序。
注意不要讓殺戮者……
‧ 因為殺死劇情所需的怪物而破壞整個遊戲。
‧ 因為戰鬥而無視其他需要社交及技能的挑戰。
敘事者(Storyteller)
敘事者是一位注重遊戲的劇情、每個角色的動機及個性的玩家。這種玩家把遊戲視於在奇幻世界中正在進行的編年史,而且他希望看到故事的結局。
對於敘事者來說,遊戲規則只是為了讓遊戲繼續進行而存在。他們相信當規則與故事起衝突時,故事的劇情會被擺在第一位。為了故事劇情而妥協絕對比各個角色的動機來的重要。
敘事者會……
‧ 提供許多角色額外的背景故事。
‧ 為了他角色與故事相容而努力。
‧ 喜歡戲劇性的場景和重新出現的角色。
‧ 喜歡有些劇情的冒險活動。
與敘事者交手時,……
‧ 要求他提供角色更多的背景。
‧ 把他所創的背景加入創造冒險故事及許多非玩家控制角色的要素。
‧ 在每場遊戲中加入些許劇情。
‧ 請他記錄下遊戲中所發生的重大事件以及各個遭遇。
注意不要讓敘事者……
‧ 成為故事的中心。
‧ 支配其他玩家的行動只為了他理想的故事。
思考者(Thinker)
思考者們喜歡做謹慎的決定,假想出每一個挑戰以及克服的方法。他會因為自己的戰術減少傷亡以及運用四周景物而感到高興。
用創新的發法來克服困難對他們來說比角色的能力或是角色扮演來的重要。事實上,對於純武力的戰鬥或是角色扮演,思考者會比較喜歡理論上的戰術。
思考者會……
‧ 把每項挑戰都當成需要破解的謎題。
‧ 細心的挑選最能夠成功的選項。
‧ 喜歡不戰而勝。
‧ 認為有時間思考更勝於勇往向前。
與思考者交手時,……
‧ 加入需要解謎的遭遇。
‧ 給那些會使用戰術的人們特別獎賞。
‧ 偶爾讓理論上的戰術成為壓倒性的勝利。
‧ 請他幫忙提出各個任務的構想。
注意不要讓思考者……
‧ 不斷告知其他玩家該做甚麼。
‧ 因為思考戰術而暫停整個遊戲。
觀察者(Watcher)
觀察者只是因為想要參與社交活動而出席的非正式玩家。觀察者可能會非常的害羞或是被動。他們只是想要加入,但是他並不在乎是否真的有打入人群,他們也不想要對於遊戲、規則、或是故事的細節太過認真。他可以因為加入人群而感到開心。
觀察者會……
‧ 因為要出席而出席。
‧ 因為沒有太關心於劇情而能夠平息爭執。
‧ 補齊團隊裡的空缺,並且讓遊戲能夠有趣。
與觀察者交手時,……
‧ 不要違背他的意願而強迫他專注於遊戲內容。
‧ 認同他身為觀察者的地位。
‧ 當他需要的時候刺激他一下。
注意不要讓觀察者……
‧ 因為看電視、玩電動、以及上網而妨礙到其他玩家。
‧ 在重要時刻突然消失。
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  • 3月 05 週五 201002:29
  • [老F的冒險茶館]龍雜誌333侏儒小丘之寶


譯自:Dragon雜誌第333期
作者:Richard Farrese
插畫:Teff Laubenstein

     侏儒文明充滿了複雜的藝術形式、神秘的歷史傳說,以及古老的傳奇故事,但瞭解它的人卻並不多。侏儒們不只是一群幻術大師,他們還是一群聰明狡詐、富有想像力、並且極具天賦的工匠,他們總是時不時就讓那些不願承認其價值的傢伙大吃一驚。侏儒就像他們的遠親——矮人一樣,不但通過製造普通工藝品來展現自己的心靈手巧,還會通過製造魔法製品來展現這一點。

戲法臂環(Armbands of Prestidigitation)
     蘭瓦拉斯是一個熱愛舞台表演的侏儒法師,為此他甚至不惜隱姓埋名。大多數的侏儒賢者和歷史學家都將蘭瓦拉斯奉為幻術之父,而法師和術士們也因為數個由他所創造並改良的法術和奇物而認可他的實力。在所有以蘭瓦拉斯為主題的壁畫和雕像中,你會發現他總是帶著自己製造的戲法臂環。
     戲法臂環由普通的棕色皮革製成,其上刻著數個相互連結的圓環做裝飾,侏儒有時會將這些魔法臂環稱作蘭瓦拉絲的禮物。這種獨特的圓環圖案成米黃色,在臂環的皮製表面上顯得非常突出。
     戲法臂環能為敏捷屬性提供+2增強加值,此外它還能為所有的手上功夫鑒定提供+5表現加值。另外,佩帶者還將獲得每天使用法師之手和魔法伎倆各3次的能力。只有成對佩帶時,戲法臂環上的魔法才會起效。
中等變化系靈光;CL 7th;製造奇物,貓之優雅,法師之手,魔法伎倆;價格:11700gp;重量:1磅
戰甲(Battleplate)
     獨眼拉姆維諾特委託一位不知名的鐵匠製造了這些神奇的盔甲。歷史記載,拉姆維諾特——蓋瑞鐸˙鐵手(侏儒的警惕和軍事防衛之神)忠實的信徒——麾下有一群看似手無寸鐵實則精於魔法的秘密警察,他利用他們保護侏儒的領地免受那些狂妄的入侵者染指。雖然隨著時間的推移,這些英勇的吟遊詩人戰士已被人淡忘,但是大量的戰甲卻留存了下來。
     除了閃亮的銀護胸上蝕刻著一棵長有金樹葉的楓樹之外,戰甲與普通的胸甲無異。
     戰甲是一件+2躡行密銀胸甲。這種盔甲吸引人的地方在於其穿戴者能夠將戰甲的外觀變形為一件普通的短上衣,從而能在居民區不受懷疑地穿戴這種盔甲。然後,除了這種盔甲的躡行特性所提供的潛行加值外,戰甲還會在跳躍和翻滾鑒定上為它的穿戴者提供+5表現加值。又因為戰甲的密銀構造使其視輕型盔甲,所以穿著它的吟遊詩人在施展法術時不會面臨奧術失敗的風險。
中等變化系靈光;CL 9th;製造魔法武器和盔甲,法術靜發,易容術,跳躍術,沉默術;價格:31050gp;重量:30磅
魔鬼粘膠(Devil's Paste)
     魔鬼粘膠的主要成分是岩石粉末、火山灰、真菌、以及各種生物的血液和油脂。玄妙次序法師會——某個致力於(由幽暗地域開始)清除世間邪惡的組織——創造了這種物質。魔鬼粘膠是為侏儒勇士而量身定制的,以便他們能同那些能夠產生火焰或是能夠在火焰中生存的生物戰鬥,時直今日玄妙次序法師會依然在不停製造這種粘膠。
     魔鬼粘膠是一種粘稠的深棕色物質,其外觀類似於巧克力布丁或是爛泥。使用魔鬼粘膠的方法就是將其塗抹在使用者的皮膚或是衣物上,這使得它的使用者看上去總是非常骯髒和野蠻——因此一些侏儒貴族固執地拒絕使用它。需要注意的是,為了取用方便,魔鬼粘膠必須保存在內部抹過油的皮囊中。滿滿一皮囊的魔鬼粘膠能夠塗抹4個小型生物或2個中型生物。
     在塗有魔鬼粘膠的時候,使用者獲得20點火焰抗力,並且在一切為對抗火焰以及基於火焰的法術和效果而作出的豁免鑒定上獲得+4抗力加值。將魔鬼粘膠塗遍全身需要耗時1分鐘。塗抹完以後,魔鬼粘膠的效果要麼持續24小時,要麼持續到用肥皂和水將其徹底洗掉(徹底洗掉需要耗時5分鐘)。
中等防護系靈光;CL 7th;製造奇物,抵抗能量傷害;價格:8000gp;重量:2磅(裝滿)
*月光鼠剋星(Moonrat's Bane)
     大多數的侏儒相信,在一千年前,侏儒神拔爾泛˙野遊者將第一把月光鼠剋星作為禮物送給了一位研究獸化人的無名法師兼鐵匠大師。在那時,拔爾泛和他的信徒正秘密地對抗著鼠人和其他齧齒類生物的入侵。由於戰況不佳,拔爾泛創造了第一把月光鼠剋星,並命令他那些忠誠的僕人開始著手仿製。
     這些古老的聖物是一些以純熟手工打造的銀色合金巨劍,在持握時它們所散發出的光輝足以照亮周圍半徑20尺的範圍。為了便於使用,月光鼠剋星的劍柄上繞有一層交疊緊密的紫色皮帶。
     粗看之下,月光鼠剋星只是一把小型+2煉銀巨劍。但是在細看之下,你會發現其上刻有一些難以辨認的符文(以侏儒語寫就),借由它們你能瞭解這把劍真正的力量。此劍在攻擊老鼠和類似老鼠的生物時一旦造成重擊,這類生物就將立刻戰慄1分鐘。這當中包括了普通老鼠、凶暴鼠、月光鼠、老鼠集群、鼠人、以及其他所有具有老鼠特徵的生物(但不包括其他生物)。另外,所有處於月光鼠剋星的光輝所能照射到的範圍之內,卻未被此劍的使用者視為敵人的生物在其為避免感染疾病而作出的豁免鑒定上獲得+2加值。
中等防護系靈光;CL 11th;製造魔法武器和盔甲,移除疾病;價格:15530gp;重量8磅
誤導項鏈(Misleading Necklach)
     在大約100年前,內法裡馬斯老人製造了第一條誤導項鏈,可惜的是在此後不久他便離開了人世。在那之後的幾年裡,內法裡馬斯的學徒們得知了製造誤導項鏈的方法,並且也學著製造了幾條。雖然這些魔法項鏈因為製造者的不同而在外觀上有所差異,但有一點是不變的:在此類項鏈的正中處都鑲有一大塊琥珀。
     大多數的誤導項鏈以銀絲編製而成,其上懸掛著一顆質地粗糙的暗金色琥珀。一些更為講究的製造者會先將琥珀鑲嵌於金製、銀製、或是鉑金製的框體內。用於鑲嵌的琥珀在形狀上並沒有要求,它可以是等邊三角形、球形、或者正方形,也可以是其他更為不規則的形狀。
     每天一次,以一個直覺動作,誤導項鏈能幫助它的佩帶者裝死,但是該效果只有在佩帶者受到來自魔法物品、法術、類法能力、或是超自然能力的傷害時才能起效。在誤導項鏈啟動後,它會立刻將一個治療重傷和一個假象術同時施放在佩帶者身上。假象術所創造出的幻影就出現在佩帶者所在的位置上。緊接著,佩帶者的幻影看起來像是死掉了,死法同所受傷害效果相稱(比如被火焰燒焦,被寒冰凍結等等)。死亡效果非常逼真,並且還附帶氣味、聲音、以及溫度。這個看似死掉的幻影能夠保持3分鐘(30輪)。
強烈幻術系靈光;CL 11th;製造奇物,法術延時,治療重傷,假象術;價格:42400gp;重量:1磅
侏儒之戒(Ring of Gnomekind)
     據傳說,加爾·閃金將這些樸實無華的戒指傳給了他的孩子們。雖然在侏儒的文學作品和民間傳說中有大量關於侏儒之戒的記載,但是許多賢者卻認為這些戒指並非古老的神賜之物。與賢者們(也包括一部分侏儒賢者)的觀點不同,多數的侏儒依然相信這些寶物與神祇的起源有關。
     侏儒之戒以普通的灰色石材(比如花崗岩)雕成,由於其外觀粗糙,因此粗看之下這種戒指就是一塊沒用的石頭。但是其光滑的內側卻刻有一圈細小精巧的神秘符文。雖然很少有人認識這些陌生的符號,但是只要帶上戒指,任何人都能立刻感受到它的力量。
     侏儒之戒在聆聽和手藝(煉金術)鑒定上提供+2加值,同時所有由佩帶者施展的幻術系法術的豁免DC全部增加+1。另外,所有佩帶侏儒之戒的中體型類人生物會立刻同時受到人類縮小術和易容術的影響,從而使得佩帶者看起來就像是一個侏儒。只要生物沒有脫下侏儒之戒,這兩個法術就將一直持續生效。大多數的侏儒將佩帶這種戒指視為一種榮耀,因為一般來說佩帶這種戒指的人稱得上是力量和美德在侏儒種族中的化身。
強烈變化系靈光;CL 13th;製造奇物,易容術,人類縮小術,製造者必須為侏儒;價格:20000gp;重量:-
融影頭飾(Tiara of Shadow Blending)
     一位著名的侏儒死靈師創造了這些稀有的頭飾。融影頭飾中含有陰影的本質——某種死靈師正在不斷研究的元素。在這世上知道融影頭飾的人並不多,不過但凡對其有所耳聞的刺客和遊蕩者都一心想要得到它們,甚至不惜為此付出一點小代價。
     融影頭飾以玄武岩製成,其上裝飾有少量黑珍珠,細看之下你會發現鑲嵌於其上的珍珠沒有光澤。融影頭飾的表面非常光滑,當有人佩帶時,它會散發出一種怪異的陰影靈光。
     融影頭飾可以通過吸收四周的光線,從而在佩帶者身邊創造出一片險惡的陰影。每天3次,當佩帶者處於昏暗照明範圍內時,他可以融入陰影中從而隱形10分鐘,此效果如同高等隱形術。只要頭飾的佩帶者處於昏暗照明範圍內,他就可以一直保持隱蔽。除了使用消除隱形或是看破隱形生物的能力之外,隱形的佩帶者總是處於隱蔽,即使他處於帶有[光亮]描述符的法術或類似效果的範圍之內也是如此。
中等變化系靈光;CL 10th;製造奇物,深幽黑暗術,高級隱形術;價格:30000gp;重量:1磅
*月光鼠出現在MM2中
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  • 3月 03 週三 201023:40
  • [蘋果園][情報]D&D4版官方勘誤 3/2/2010

好吧,我們大家都知道對WoTC來說勘誤這種東西永遠不會有盡頭的,現在就來看看3月份D&D4版又修正了哪些問題。
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/updates
 
本次勘誤較大的更動包括
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  • 個人分類:龍與地下城其他資源
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  • 3月 03 週三 201001:39
  • [分享]D&D4e 中文化角色紙

由於對岸去年已經出了簡中版的龍與地下城4版玩家手冊。因此網路上的跑團用相關資源幾乎以簡體中文為主,來源也往往不可考。
下面這是由台灣玩家幫忙轉為繁體中文化的 .xls 角色紙。不管是列印出來或者直接開啟都很清楚方便。
譯者也非常願意大家使用,由於目前沒有繁體中文的統一用詞,所以部份不習慣的用詞大家可以自行更改。
Http://FileDeck.net/files/0MUCLVEC/character_sheet-CHT-KAI.xls
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  • 3月 02 週二 201001:30
  • [PTT]帶團中會使用的音樂


  今天在噗浪上面有一段討論,由於內容應該很適合拿到版上來講,所以特地在整理後貼出來,WoD系列的團很吃氣氛,希望能夠拋磚引玉,讓更多TRPG玩家在此找到自己需要的帶團用音樂~
事情的起頭是我提到了在V:tR Core Rulebook上建議用來營造氣氛的音樂:
大多數的血族長老對於古典樂會比流行樂瞭解,建議的音樂是Beethoven, Bach, Dvorak and Mozart。
Punk風的音樂適合對抗階級制的反叛者,建議不要錯過的樂團是Sex Pistols, the Damned, the Misfit and Black Flag。
Goth風也相當適合營造吸血鬼團的氣氛,像是Sisters of Mercy, This ortal Coil,Faith and the Muse, Switchblade Symphony and Bauhaus。
另外,在討論中,Keeper君認為Elder們應該比較喜歡Mozart更勝於Beethoven;充滿古味的大鍵琴郭德堡變奏曲應該也會很合Elder們的胃口;而年輕的血族可能會喜歡Korn 跟 System of a Down 。
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    ﹉線﹎:~:上◎::﹉百﹉:§:﹎家~:◎:﹍樂 ...
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