『ダブルクロス』(Doublecross)簡稱為「DX」,是2001年由ゲームフィールド(Gamefield)社所出版的桌上角色扮演遊戲,在2003年由富士見書房出版第二版『ダブルクロスThe 2nd Edition』。 設計者為矢野俊策。
並且在2009年8月由富士見書房再度發行第三版。
DX二版官方網頁 http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
DX三版官方網頁 http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
日文wiki http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9
『受到名為レネゲイド的未知病毒影響,成為了超凡能力者的少年少女們,為了守護他們平凡的日常,使用非日常的力量來作戰。』
角色們受到病毒的影響獲得了超能力,在天秤的兩端拉扯,一端被稱為『ロイス(註一)』,象徵著日常與其他人的羈絆,而另一端是『タイタス(註二)』,代表力量的根源,卻也象徵著日常的遠去;為了守護平凡的過去與人生,不得不使用非平凡的力量來捍衛自己,但越用這樣的力量,就表示與他人羈絆的切離越明顯,而難以回歸到一般生活中。
註一:ロイス(Lois,露易絲),取自美國超級英雄漫畫中,超人的伴侶--露易絲.蓮恩。 超人雖然身為超凡的存在,但藉由與露易絲的羈絆,而與平凡的日常所相聯接。
註二:タイタス(Titus,泰特斯),羅馬將軍-泰特斯.安特洛尼克斯,劇作家莎士比亞著名作品之一,充滿暴力的悲劇。
目前二版規則書籍有七本:http://www.fear.co.jp/dbx2nd/item.htm
ISBN4-8291-7531-1
ダブルクロス二版核心規則。
ブレイクアップ
ISBN4-907792-50-6(絕版無庫存)
追加資料集與世界設定。
アルターライン
ISBN4-907792-66-2
追加資料集和跑團紀錄。
コントラストサイド
ISBN4-907792-96-4(絕版無庫存)
追加資料集和跑團紀錄。
ISBN4-8291-4467-X
追加資料集,新場景與新的世界設定。
ISBN978-4-8291-7664-1
追加資料集,劇情推進系統。
包括「Dロイス」的角色設定。
ISBN978-4-8291-7674-0
變動世界設定的追加歷史與真相。
以下資料以二版 ダブルクロス 為主
『ダブルクロス』是一個近未來背景的日系輕便型系統,判定採用數個十面骰來運作。
在系統中,超常能力一概以「エフェクト」(異能)稱呼,諸如操縱火焰或冷氣、放出電擊、在空中飛翔、製造出幻覺、超絕的怪力、肉體變型等等。
『レネゲイド』是一種神秘的病毒,它會改寫感染體的遺傳子,使其發揮出超凡的能力。 這種感染者,其實從久遠的古代就存在了,在神話以及傳說中被傳述著,他們被稱為英雄、魔法使、怪物等等,而這其實只是感染病毒的一種發病現象;這樣的感染者在總人口中,原本只是相當相當的少數,也因此病毒感染者只被當作個案,其存在從來沒被正視。
但在18年前,美國在中東某國的遺跡中發現了『レネゲイド』病毒,就在打算運回國之際,搭載病毒的運輸機被擊落,而病毒在平流層中散撥,擴散到全世界,感染者的數量因此突然的暴增。 時至今日,已經沒有人能確切的估計出感染者的數量。
如果僅僅是感染的話,其實對人體並沒有什麼顯著的影響,但是當感染體陷入情緒激動的狀態時,那種突發的衝動情感,會猶如引線般,讓『レネゲイド』病毒變得活化,而引發種種病徵,在這些感染者中,能夠自由的運用這個力量的感染者,被稱為『オーヴァード』。
然而,『レネゲイド』病毒有著足以干涉人心的性質,當宿主每次活性化其能力時,病毒體都會重現『オーヴァード』覺醒時的「心的衝動」,這樣反覆的發生,心靈像是被過盛的情緒來回洗刷多次一般,而對控制情緒產生了疲乏感,然後被殺戮衝動、破壞衝動所影響,只想滿足自我的衝動本性,而對整個社會造成很大的威脅。
相對於此,而有所謂的「侵蝕率」的數值,在活化的同時,『レネゲイド』會逐漸提升其侵蝕率,而當侵蝕率上升時,會追加判定使用的骰子數量。但是當侵蝕率到達100%時,整個人就會完全被邪惡的衝動所控制,在遊戲系統上成為「非玩家角色」,在遊戲上即等同角色某種意義上的死亡。
當然,在『ロイス』(露易絲,人性)與『タイタス』(泰特斯,衝動)之間的拉扯,與日常的羈絆,即為此遊戲衝突的核心。
以目前的遊戲系統而言,典型的「シンドローム(綜合病徵)」有十二種,而感染者可能會表現出一至兩種病徵。
エンジェル・ハイロゥ 天使光環
操縱光的能力,遠近、攻守皆擅長的萬能戰鬥型。
ブラックドッグ 地獄犬(黑犬)
操作電氣的能力,能夠強化攻擊威力,對機械操作有專精。
操作血液的能力,擅長減輕傷害與自我回复的防禦性能力,亦能用血液製作隨從來為自己服務。
キュマイラ 奇美拉
部份或全部肉體獸化的能力,在近距戰斗上表現優異,其肉搏攻擊力在所有病徵中堪稱首位。
エグザイル 流放 Exile
自由變化肉體的能力,主要表現在近距戰斗上,根據肉體變化,也能對遠距目標發動攻擊。 其名來自於日本神話中,被伊邪那美與伊邪那岐神所放逐的流放神─水蛭子神。
強化反射神經的能力,利用速度來進行近距的特殊攻擊,或是使用高速振動產生的高週波來進行遠距攻擊。
能夠變換原子的階層,施行被稱為煉金術的能力,以造出並強化武器與護具,或是使用砂來戰鬥。
強化腦的能力,最具泛用性,在對戰鬥的支援與情報收集上最能發揮威力的萬能型。
オルクス 歐庫司 Orcus
能夠在自己周圍造出被稱為「領域」空間的能力,在這空間之中,戰鬥或是交涉上具備絕對的優勢。
サラマンダー 沙拉曼達 Salamander
支配熱的能力,利用高熱或是冰冷做出強烈的攻擊。
ソラリス 昇陽 Solaris
在體內進行化學變化,以製造出藥品的能力,擅長交涉與後方支援。
バロール 邪眼 Balor
以被稱為魔眼的超重力能量球作出扭曲時空的能力,擅長以超重力碾碎敵人或是限制其行動。
為了延續遊戲的生命週期,各個系統都有其處理方式,最常見的就是從「長度」與「廣度」兩者著手。 以TRPG旗手的龍與地下城為例,威士智採用兩種方式,一則為發售追加規則書籍,譬如說三版的完全系列,一則為提高等級上限,例如過去的傳奇(Epic)等級。
而『ダブルクロス』採用了另外的方式,就是增加 ステージ(Stage)的資料。 ステージ 其實就是舞台的意思,透過時間線、地點與前置背景的設定,並且追加該舞台專屬資料,即使是類似數值的角色,也能夠有全新的遊玩趣味。在此附介紹幾個官方書籍中所提供的舞台。
デモンズシティ 惡魔都市 Demon's city
以封閉的現代都市為舞台背景,以動漫畫作品スクライド(超能奇兵)為印像風格概念。敘述在八年前的事故後,都市的居民大半都成為了『オーヴァード』,整個都市被封閉,而與外界隔絕,是在日本唯一默許可以公開使用『エフェクト』能力的區域。
平安京物怪錄 Heiankyo mononokeroku
在十到十一世紀的平安時代,以擊退妖怪作為劇本的主架構。在平安時代,人們並不了解何謂『レネゲイド』病毒,而把『オーヴァード』所展現的病徵視為與陰陽術或咒術同性質的能力,而受衝動所支配的 ジャーム 則被當作鬼及妖怪,角色以魑魅魍魎所橫行的京都為舞台,前往每夜異事發生之處。
ロストエデン 失樂園 Lost Eden
以逃出MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)為題,仿照.hack世界觀所造出的舞台。在現代日本アンダーグラウンド所流行的線上游戲─「ダブルクロス」中,盛傳著一個謠言,據說有人被關在遊戲中無法離線…。玩家們扮演著被遊戲關起的遊戲高手,以回歸真實世界為目標展開冒險,在這舞台中,玩家有著兩方混合的能力與特徵,一個是「線上游戲的玩家」,一個是「線上游戲中的角色」。
アキハバラ 秋葉原 Akihabara
加入了女僕喫茶等等喧鬧活劇要素的現代舞台。
為了證實「萌」能引發衝動的假說,各個相關組織在秋葉原這個區域派出了許多幹員,各個勢力在這小小的區域一觸即發。喜劇風格的舞台。
烙印よ、ダブルクロスに遊べ Scar, play in Double Cross
以三田誠所著小說“SCAR/EDGE”作為舞台的背景。
ウィアードエイジ 異時代 Weird Age
場景設定在1938年,二次大戰前夕的歐洲。 在這個時代,『レネゲイド』的存在並沒有為人所知曉,但是其病徵所衍發出的現象,被視為超能力、魔術、異端科學與超文明遺跡,納粹德國為了征服世界,針對各種現象進行研究,為了瓦解納粹的野心,從世界各國所聚集來的精銳們,在這舞台上進行快節奏的活劇。
陽炎の戰場陽炎的戰場 The Battlefield of Shimmer
以內亂中的東歐小國「クロトヴァ」當做舞台的戰爭劇,玩家角色隸屬於感染者所組成的特殊傭兵部隊「デザートミラージュ」,與敵軍的『オーヴァード』士兵在無盡的絕望中死鬥。
其他還有…
The Two Faces of Tomorrow 明日的兩張臉
マスクドヒーローズ 假面英雄 Masked Heroes
エンドライン 終末 End Line
カオスガーデン 混沌之所 Chaos Garden
在TRPG最初的概念,是以無盡的冒險為目標,而將單盤的戰棋加入了成長性的要素,企圖延長其遊戲壽命,也因此,在系統的設計與發售上,出版公司依照這種概念,而一再出版書籍來追加裝備、特殊能力,甚至提高等級上限。
但『ダブルクロス』的做法則是以提升“廣度”為目標,並不預期玩家用同一個角色、同一個世界觀來進行多次的冒險,而是提供多個世界觀與設定來讓玩家選擇,能夠長期繼續下去就維持,如不行那就再開一盤亦可。 方法無優劣,只有適合與否,但這種想法確實是有可行之處。
原作者 Vohumanah
offish 更新部分資訊於 99/12/28
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